etn.dev86.ru

Мост двух рек

Ограниченная версия портала для запуска на текущем сервере: легкий интерактивный сайт, который показывает идею проекта, не перегружая хост тяжелыми сервисами.

Режим запуска

  • MVPNext.js без отдельной CMS и AI-бэкенда
  • 3001/tcpЛокальный порт под reverse proxy
  • Edge-firstКлиентские эффекты, карта, аудио, легкие квесты

Три маршрута

Одна экосистема, три точки входа

Хантыйская тропа

Вода, речные духи, табу на переправах и сезонные переходы как основа повествования.

Мансийская тропа

Медвежий цикл, орнамент, первый лед и жест уважения как вход в мифологический ландшафт.

Сравнение

Сопоставление мотивов двух традиций с акцентом на различия источников, ландшафта и языка.

Игровая карта

Живая тропа между водой, следом и небом

Проводники

Большие сцены, в которых маршрут оживает

Сначала слушаем реку, а потом идем дальше.

Хантыйская ветвь

Вэрт

Спокойный проводник речной тропы

Помогает детям замечать воду, лед и движение без страха. Подсказывает мягко и через образы реки.

Хантыйский орнамент

Знаки маршрута: Волна, березовая ветвь, заячьи уши

Пойти с проводником
Смотри на знак, след и огонь вместе.

Мансийская ветвь

Колта

Теплый хранитель следа и огня

Проводит через жест уважения, звериный след и узор памяти. Говорит энергично и зовет действовать.

Мансийский орнамент

Знаки маршрута: Щучьи зубы, горный ритм, медвежий след

Пойти с проводником
Две истории можно слушать рядом, не смешивая их.

Сравнение

Сова-наблюдатель

Тихий спутник сравнительного пути

Не дает смешивать сюжеты и помогает увидеть, где традиции перекликаются, а где звучат по-разному.

Диалог орнаментов

Знаки маршрута: Мост, общий знак и разный ритм

Пойти с проводником

Альбом игрока

Следы, амулеты и собранные шаги на этом устройстве

0ярких следов уже лежит в вашем альбоме

Награды

Наклейки, тотемы и маленькие призы за маршрут

Ветвь и волна

Знак воды

Открывается после первых шагов по хантыйской тропе.

Еще ждет открытия
Щучьи зубы и след

Медвежий след

Открывается после первых шагов по мансийской тропе.

Еще ждет открытия
Общий знак

Мост двух рек

Открывается после прохождения сравнительного квеста.

Еще ждет открытия

Маршрут

Переключение между ветвями без смены портала

Проводник

Вэрт

Вода, речные духи, табу на переправах и сезонные переходы как основа повествования.

Ветвь и волна

Аудитория: 8+ и исследовательский режим

  • Река как граница
  • Слово и запрет
  • Зимний и весенний цикл

Что запускаем сейчас

Ограниченная версия под ресурс сервера

  1. Живой лендинг и маршрут по трем режимам изучения
  2. Первые карточки мифов, аудио и интерактивная карта без тяжелого бэкенда
  3. Квест 'Мост двух рек' в браузере с локальными механиками
  4. Отдельный контур для CMS и экспертной редакции после проверки спроса

Первые материалы

Стартовая библиотека для MVP

Аудиоистория6 минут
Речной мотив

Дух воды и граница реки

Карточка вводит табу на воде, связь слова и перехода, а также мягкий режим прослушивания для детей.

Словарь и загадка4 минуты
Таежный мотив

Первый лед

Короткий интерактив о сезонной лексике, который затем можно встроить в голосовой или текстовый квест.

Сравнительная глава8 минут
Общий мотив

Общее и различное

Пользователь раскладывает мотивы по трем зонам и учится читать различия без упрощения культур.

Геймификация

Большие квесты теперь вынесены на отдельные страницы

Хантыйская тропа

Вода, речные духи, табу на переправах и сезонные переходы как основа повествования.

Играть в квест

Мансийская тропа

Медвежий цикл, орнамент, первый лед и жест уважения как вход в мифологический ландшафт.

Играть в квест

Сравнение

Сопоставление мотивов двух традиций с акцентом на различия источников, ландшафта и языка.

Играть в квест

Живая карта

Сезонные точки входа в будущий квест

Нижнее течение Оби

Лед как порог

Истории о морозе, переправе и правилах движения по реке в период устойчивого льда.

Принципы

Технология подчинена контексту, а не наоборот

Ничего о сообществах без согласования с экспертами и носителями

Сакральные материалы не публикуются автоматически и не переупаковываются в игру

Медиа по умолчанию остаются на устройстве пользователя

Каждый материал обязан иметь источник, контекст записи и понятный статус доступа